なんか作って稼ごうとしてるよ とりあえずUE4とBlenderとイラストを勉強してるよ 全部超初心者です
Lavinia UE4 ゲーム制作
スプラインに沿って移動する方法 立ち止まってる時に進む先が見れるようにカメラを移動出来るようにしたんですがY軸でしか動かせなかったので (一つのボタンで操作したいと思い、自由に動かせるようにはしませんでした) 当然地面が上下した時に道が見えなくなったため、 カメラ移動...
時間空いてしまいましたが最近ゲーム制作が進み始めたので久しぶりに書いていきます。 前回記事書いたぐらいの時期に作った処理を書いていきます。 まずはキャラクターをタップした時に動きを止める処理 前回タッチ系の処理を作っていた時についでに作ってみました。 今の所オ...
UE4 ゲーム制作
ue4 スマホ向けの操作作りメニュー編 メニュー周りの操作としてマップ画面でスワイプしてカメラスクロールとピンチイン・アウトでズームとステージのオブジェクトをタッチする機能がほしいとおもったので作ってみます。 最初にマップ画面でオブジェクトをタッチする方法について ...
前回書いていたスタミナシステムが一応出来たので更新。 スタミナシステムと言うか現実時間の経過でコインが復活するという処理です。 コインの処理を書いていた時にコインにIDをつけていたので何かに使えないかなと思っていました。 アプリの収益化の方法として、売り切りか、コイン...
一ヶ月ぶりのブログです 一緒に書こうと思っていたスタミナシステム?とメニュー画面がちょっとむずかしいので一旦記事を書きます Android(iosでもOK?)でアプリがバックグラウンドになった時に何か処理させる方法(ブループリントだけで) 電話やホームボタンおした時な...
Blender Lavinia モデリング
モデリングも少しずつ進めてきたので今の製作状況を書いてこうと思います。
ブログの見た目をかっこいい感じにしたかったのでVaster2という物に変更しました。 それに伴いゲーム紹介ページとお問い合わせページを作りました ゲーム紹介ページにはいずれPVやキャラクター紹介なんかが書かれると思います。(おそらく) 問い合わせページは今ツイッター...
またブログをサボってました。 制作はゆっくりと進んでます。 月イチ更新だとやったこと忘れてしまうのでもうちょっとペース上げてブログの更新をしたいですね。 とりあえず最近やったことから過去に遡って書いていきたいと思います。
前回の記事から一ヶ月立ってしまいましたが制作は順調です。 実は前回の記事には続きというかまだいろいろ書きたいことがあったのですが記事を書くのめんどくせえとなり書いてませんでした。 ということで忘れてしまったこともありますが、前回の記事の続きから書いていきたいと思います。 ...
前回から進んだこと アイテムを出したあと一定時間アイテムを出せなくする(Timerの処理) その時間を円形ゲージで表示させる(マテリアル関係l)
前回の記事から進んだこと ・UE4を4.11にアップデートした ・ついでに色々作り直し中 ・アイテムを落とす操作をWidgetブループリントに移動 ・リンゴ型の爆弾をモデリングして爆発させる処理を作る
前回の記事で主人公キャラのモデリングを始めると書いたのでBlenderで頑張って作ってますとりあえず一週間ちょいで顔らしきものは出来たのでブログに載せてみます。
Blender モデリング
ゲーム作りもサボっていればモデリングもやっていませんでした。 一度良しモデリングするぞという気持ちになり、Blenderrを2.77にアップデートした所ユーザー設定が戻せなくなってしまいそのまま時が過ぎました。
タイトルに書いたとおり「Unreal Engine 4で極めるゲーム開発」という本のペーパーニンジャって言うゲームを作ってました(だいぶサボりながら) 本を買ったのが10月で完成は4月なので半年ぐらいかかったんですが二ヶ月くらい何もしなかった時があったので本気出せばもっと早く出...
前回から三ヶ月経ってますが一応まだ作ってます 敵のモデリングも完成しました
最初にこのサイトを見ててんとう虫を作りました http://www.blender3d.biz 操作方法から順番に覚えていきました。 ということでこれが完成した物です。 左クリックして3Dカーソルが動くこと何十回、嫌でもショートカットを覚えるとい...
まずは検索して出てきたインベーダーゲームを作ってみたけど出来なかったよ。 改造しようとしてわけわからなくなって放置してるよブログ作った記念に完成させてみるよ。 次はニコニコ動画に投稿されているこのシリーズを作ったよ。 【ニコニコ動画】【UE4】エンドレスランナー01...