なんか作って稼ごうとしてるよ とりあえずUE4とBlenderとイラストを勉強してるよ 全部超初心者です
Lavinia UE4 ゲーム制作
スプラインに沿って移動する方法 立ち止まってる時に進む先が見れるようにカメラを移動出来るようにしたんですがY軸でしか動かせなかったので (一つのボタンで操作したいと思い、自由に動かせるようにはしませんでした) 当然地面が上下した時に道が見えなくなったため、 カメラ移動...
時間空いてしまいましたが最近ゲーム制作が進み始めたので久しぶりに書いていきます。 前回記事書いたぐらいの時期に作った処理を書いていきます。 まずはキャラクターをタップした時に動きを止める処理 前回タッチ系の処理を作っていた時についでに作ってみました。 今の所オ...
前回書いていたスタミナシステムが一応出来たので更新。 スタミナシステムと言うか現実時間の経過でコインが復活するという処理です。 コインの処理を書いていた時にコインにIDをつけていたので何かに使えないかなと思っていました。 アプリの収益化の方法として、売り切りか、コイン...
一ヶ月ぶりのブログです 一緒に書こうと思っていたスタミナシステム?とメニュー画面がちょっとむずかしいので一旦記事を書きます Android(iosでもOK?)でアプリがバックグラウンドになった時に何か処理させる方法(ブループリントだけで) 電話やホームボタンおした時な...
Blender Lavinia モデリング
モデリングも少しずつ進めてきたので今の製作状況を書いてこうと思います。
またブログをサボってました。 制作はゆっくりと進んでます。 月イチ更新だとやったこと忘れてしまうのでもうちょっとペース上げてブログの更新をしたいですね。 とりあえず最近やったことから過去に遡って書いていきたいと思います。
前回の記事から一ヶ月立ってしまいましたが制作は順調です。 実は前回の記事には続きというかまだいろいろ書きたいことがあったのですが記事を書くのめんどくせえとなり書いてませんでした。 ということで忘れてしまったこともありますが、前回の記事の続きから書いていきたいと思います。 ...
前回から進んだこと アイテムを出したあと一定時間アイテムを出せなくする(Timerの処理) その時間を円形ゲージで表示させる(マテリアル関係l)
前回の記事から進んだこと ・UE4を4.11にアップデートした ・ついでに色々作り直し中 ・アイテムを落とす操作をWidgetブループリントに移動 ・リンゴ型の爆弾をモデリングして爆発させる処理を作る
前回の記事で主人公キャラのモデリングを始めると書いたのでBlenderで頑張って作ってますとりあえず一週間ちょいで顔らしきものは出来たのでブログに載せてみます。